Approccio fortemente improntato all'applicazione pratica della teoria e ai risvolti reali di certi fenomeni fisici, con alla base una forte impronta di conoscenza dei passaggi algebrici e matematici indispensabili alla formulazione delle dimostrazioni.
Utilizzo di fogli di calcolo come riscontro dei calcoli manuali e di documenti video di famosi youtuber che si occupano di fisica e affini.
Valutazione basata su test a risposta multipla e su problemi da risolvere.
Bonjour à tous,
Bonjour, je m'appelle Abdou, je suis un professeur de Maths et Analyste Programmeur études sur l' ISI et NIIT à Dakar. J'ai travaillé dans un les milieux scolaires, et à la Douane en tant que développeur des logiciels informatiques depuis 5 ans, je me suis consacré au monde de l'enseignement car je profite davantage de cette facette de ma profession. J'ai l'expérience de donner des cours en ligne à des élèves du lycée et de l'université. J'aime organiser les cours en fonction des besoins de chaque élève, je serai heureux de vous aider à atteindre vos objectifs, à réaliser vos projets vous les étudiant programmeurs, et vous aider en maths vous les candidats aux brevet ( B.E.P.C) et Bac. Merci
Computer science and mathematics teacher since 2 year. ⏤ I spent one year at different different NGOs, teaching alongside children and young student. I honestly enjoyed this experience and learned a lot from...
I am a Laravel Developer ⏤ My name is Geeky ThankGod, I am from Nigeria. I have 4 years of experience as a backend web developer using Laravel, a PHP framework. I've built many...
Your favorite Biology Mentor to teach you in the most fun way possible. ⏤ I’m Ashika, and I’m thrilled to embark on this exciting journey of discovery with you! As a passionate science educator, I believe that learning shoul...
¡Hola! Si estás comenzando en el mundo de la programación y el desarrollo web, estoy aquí para ayudarte a construir una base sólida y desarrollar habilidades prácticas que realmente marcarán la diferencia. Mi enfoque es guiarte de manera clara y efectiva en tecnologías clave como HTML, CSS, JavaScript, React y Java, herramientas esenciales para crear aplicaciones modernas y escalables.
En nuestras clases, trabajarás en proyectos desde cero utilizando tecnologías que se aplican en entornos reales, como React, Spring Boot y bases de datos como PostgreSQL y SQL Server. Además, aprenderás conceptos fundamentales como el control de versiones con Git, asegurándote de que cada paso te acerque a las prácticas del mundo profesional.
Lo que hace únicas estas clases es que aprenderás de alguien con experiencia en proyectos reales, que comprende las demandas y los desafíos del desarrollo profesional. Te acompañaré en el proceso, adaptándome a tu nivel, ya sea que estés comenzando o que ya tengas conocimientos básicos, para que puedas avanzar con confianza y seguridad.
Mi objetivo es que no solo aprendas a programar, sino que entiendas cómo aplicar tus habilidades en proyectos prácticos y relevantes. Juntos, transformaremos el aprendizaje en una experiencia emocionante y productiva, que te prepare para los desafíos reales del desarrollo web.
Team Lead for PHP Laravel team of 20+ Developers for 5+ Years ⏤ Hello Friend,
I have always mentored my fellow developers and students offline to get best out of them and it was real fun for me to see them grow. I...
Soy experto en diseño de máquinas, tecnólogo en diseño de productos industriales, tengo amplio manejo en software como inventor, solidwork, rhinoceros, fusión 360 entre otros como de Renderizado.
Busco que las personas aprendas de una manera muy óptima, que más que aprender entiendan y vean como funciona el software, me enfoco en las habilidades de cada quien y así poder ayudarlos a explorar el potencial que posean. El.contedio de la clases es muy dinámico siempre en pro de que las clases sean muy amenas y lo estudiantes puedan comprender cada uno de los temas ahí tratados de manera simple y sin muchos vueltas, el principal motivo de las clases es enseñar más halla de conceptos básicos, busco que aprendan a desarrollar un conocimientos general que puede ser aplicado en cualquier software de modelación.
En cuando años software de renderizado busco enseñar la habilidad visual al ver la aplicación y creación de materiales, escenas y de más funciones que nos permitan obtener una muy buena imagen, les comparto toda mi experiencia aprendida en la competencia worldskills y laboral que e obtenido, con el fin de que todo lo que les enseñe pueda ser aplicado en la industria.
Ciao! Sono una ragazza molto creativa ed ho una grande passione per la progettazione grafica. Se me ne darei modo avrò piacere di condividere con te le mie conoscenze con l'obbiettivo di farti apprendere a pieno i programmi essenziali e le tecniche per l'approccio al Graphic Design.
Il mio insegnamento si basa sul tuo livello di esperienza. Ascolterò le tue esigenze e riuscirò così a settare le lezioni proprio apposta per te! Non ti preoccupare se parti da zero, sono qui per questo e cercherò di metterti in condizioni di imparare il più possibile senza stress.
— Cosa imparerai —
• Imparare strumenti e tecniche per usare al meglio i programmi.
• Imparare a creare una grafica 2D (Illustrator)
• Impostare e costruire da zero un biglietto da visita, pieghevole, stampe di grande formato.
(Illustrator, Indesign)
• Postprodurre o creare fotomotaggi (Photoshop)
• Imparare le regole di composizione visiva (equilibri, layout, gerarchie visive ecc..)
Profesional de la Marina Mercante se ofrece para ser facilitador de los alumnos de náutica, mención máquinas. El Jefe de Máquinas es el director del departamento de máquinas y es responsable de la operación eficiente de la cámara de máquinas y del funcionamiento de todos los equipos mecánicos del buque. El Jefe de Máquinas asume la gran responsabilidad de mantener el funcionamiento seguro y continuado del buque. Sin embargo, es importante señalar que, aunque el Jefe de Máquinas tiene facultades de control y de decisión sobre el departamento de máquinas, la responsabilidad final sobre la cámara de máquinas recae en el Capitán, de quien depende el Jefe de Máquinas. Como otros puestos a bordo, el Jefe de Máquinas puede tener que permanecer embarcado con frecuencia hasta 24 semanas, pero en este caso disfrutará de periodos de descanso de unas 12 semanas entre viajes, dependiendo de la compañía y de su contrato. Además del control del funcionamiento de la maquinaria, caen dentro de su responsabilidad todo el mantenimiento programado de la maquinaria mecánica y eléctrica, lo que exige disponer de registros pormenorizados de las piezas de respeto disponibles y las reparaciones que se hagan. También es responsable de calcular las necesidades de suministros de combustibles y de agua y de coordinar las operaciones con los ingenieros en tierra. Asimismo, el Jefe de Máquinas debe asegurar que la cámara de máquinas está siempre dispuesta para ser inspeccionada por las autoridades marítimas del Estado de la bandera o del puerto.
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