A propos de moi
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Olá! Estou aqui para ajudá-lo a começar seu projeto de jogo ou aplicativo. Se você quiser aprender os básicos de programção, ou talvez precise de ajuda no seu dever de casa ou trabalho, me contate! Algumas coisas que eu tenho experiência:
* Linguagens de Programação e APIS:
- Android Studio, Opengl, Opengl ES, C, C++, C#, Java, Python e Python com Turtle (para crianças).
- Aprenda a preparar: GNU makefile, projeto maven, padrões de arquiteturas (como mvc, factory), Setup Básico de banco de dados SQL.
* Desenvolvimento para jogos
- Unity Engine: Interface, Mecanim Animation System, importar e usar Assets, API de Script (MonoBehaviour), etc.
- Aprenda a preparar: animação humanoide básica, sistema de câmera e locomoção em terceira pessoa, inverse kinematics, etc.
Bonjour! Je suis là pour vous aider à démarrer votre projet d'application ou de jeu. Si vous voulez apprendre les bases de la programmation informatique, ou peut-être avez-vous besoin d'aide pour vos devoirs \ affectation, contactez-moi. Voici quelques-unes des choses avec lesquelles j'ai de l'expérience: * Langages de programmation et API: - Android Studio, Opengl, Opengl ES, C, C ++, C #, Java, Python et Python avec Turtle (pour les enfants). - Utilisation du makefile, du maven...
Bonjour! Je suis là pour vous aider à démarrer votre projet d'application ou de jeu. Si vous voulez apprendre les bases de la programmation informatique, ou peut-être avez-vous besoin d'aide pour vos devoirs \ affectation, contactez-moi. Voici quelques-unes des choses avec lesquelles j'ai de l'expérience: * Langages de programmation et API: - Android Studio, Opengl, Opengl ES, C, C ++, C #, Java, Python et Python avec Turtle (pour les enfants). - Utilisation du makefile, du maven, des modèles de conception (mvc, usine) de GNU, de la configuration de base de la base de données SQL. * Développement de jeu: - Unity Engine: Interface, système d'animation Mecanim, importation et utilisation d'actifs dans votre projet, API MonoBehaviour Script, etc. - Apprenez à configurer une animation humanoïde de base, la configuration du système de caméra et de locomotion à la 3ème personne, la cinématique inverse, etc. .
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