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Aníbal L.

Argentina

10108

8 Valoraciones

Enseña

más de 10 años de experiencia dando clases

  • Programación
    C Básico, Intermedio, Avanzado
    Java Básico, Intermedio, Avanzado
    Python Básico

Habla

EspañolNativo

InglésCompetencia profesional

PortuguésCompetencia básica

Estudios y certificaciones

Grado Ingeniero en Informática

Presentación

Hace ya, más de diez años que enseño materias de programación en la universidad de Buenos Aires, y como laboralmente hice mucho diseño y arquitectura de software, siempre tengo puesto un ojo en el diseño general, a la hora de escribir código. Si estás buscando aprender a programar, o ya sabés del tema, pero te gustaría darle un empujón a tus habilidades, estoy seguro que te puedo ayudar. Como para darte una idea de los temas que te puedo presentar, acá va un listado. 1. Primeros conceptos de progrmación: - Constantes, Variables y tipos - Estructuras de control de flujo de programa...

Hace ya, más de diez años que enseño materias de programación en la universidad de Buenos Aires, y como laboralmente hice mucho diseño y arquitectura de software, siempre tengo puesto un ojo en el diseño general, a la hora de escribir código. Si estás buscando aprender a programar, o ya sabés del tema, pero te gustaría darle un empujón a tus habilidades, estoy seguro que te puedo ayudar. Como para darte una idea de los temas que te puedo presentar, acá va un listado. 1. Primeros conceptos de progrmación: - Constantes, Variables y tipos - Estructuras de control de flujo de programas - Operadores - Procedimientos y funciones - Buenas prácticas - Vectores, Matrices y Arreglos de todas dimensiones - Estructuras y registros - Archivos: tipos y manejo 2. Lenguaje C: - Manejo de memoria - Punteros - Punteros a funciones - Casteos - Manejo de Strings - Más sobre archivos 3. Un paso más en la teoría: - Abstracción y tipos de dato abstractos - Estructuras con comportamiento - Estructuras de datos: Listas, Árboles, Conjuntos 4. Programación orientada a Objetos: - Objetos y clases - Herencia y Polimorfismo - Composición y Agregación - Patrones de diseño 5. Tecnologías y lenguajes: - Empezando por C, que se usa mucho a nivel académico. Particularmente muy bueno para hacer ver y ejercitar aspectos teóricos, de manejo de memoria y archivos. - Java, muy usado en el ámbito empresarial. Muchas veces es con lo que se presenta el paradigma de objetos. Aunque hay alternativas mejores. - Lo que es relacionado a web, he tenido que aprenderlo a fuerza de hacer proyectos de vista web # HTML # CSS, los rudimentos # Javascrip, lo elemental para controlar vstas web 6. Y uno de los temas más importantes de todos: - Testing!!! # Automatizado: Unitarios o De integración # Manual: Validación o exploratorios Si además, hay algo puntual que necesites, no me dejes de consultar. Capaz no lo mencioné acá, pero igual te puedo ayudar.

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Las clases se realizan en el aula virtual de Classgap, desarrollada para el ámbito formativo con muchas funcionalidades específicas para ello como el vídeo-chat, la pizarra virtual o el editor de textos a tiempo real. En el siguiente enlace puedes ver una demo del aula y conocerla:  https://room.classgap.com/classroom/demo